En esta práctica dirigida 1 vamos a conocer sobre el ambiente de programación del IDE Arduino para controlar la Circuit Playground, además veremos más de cerca sus componentes y características.
Reto1
Este reto consiste en encender un neopixel cuando la CircuitPlayground se incline hacia la derecha y a la izquieda.
Programación del reto
#include
int Y;
void setup()
{
//Serial.begin(10);
CircuitPlayground.begin();
}
void loop()
{
Y = CircuitPlayground.motionY();
//Serial.print(Y);
//delay(1000); indica pausa
if (Y> (0))
{
CircuitPlayground.setPixelColor(2, 0, 0, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(7, 255, 255, 255);
}
else {
CircuitPlayground.setPixelColor(2, 100, 155, 255);
CircuitPlayground.setPixelColor(7, 0, 0, 0);
}
}
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